Баталія (настолко)

баталія (настолко).

На минулих вихідних я, нарешті, зібрався силушку і зволив «дотягнути» своє тлінне тіло до клубу настільних ігор, де і познайомився з невеликою, але дуже зайнятою штучкою під назвою «Баталія». Проект грунтується на трьох китах, необхідних кожній хорошій настолко:
1. Легко освоїти.
2. Важко виграти.
3. Не вимагає багато часу.

Всі епохальні настільні ігри (на кшталт, «Жаху Аркхем»), коли ти спершу довго і наполегливо збираєш відповідну компанію, підбираючи час і місце, потім 2-3 години вивчаєш правила, потім акуратно розкладаєш всі фішки і картки, потім over-дофіга часу рубішься -рубішься, раз у раз турбуючись, як би у одного з учасників, раптом не задзвенів в телефон, і він би не «звалив в захід», з формулюванням: «Соррі, треба бігти, коли-небудь потім дограємо»; при цьому … все розуміють, вказане «потім» не наступить вже ніколи. Простіше почати заново. Епохальні настолки, звичайно, привертають. Вони великі і чудові, але забирають надто багато часу - самого витратного і дорогоцінного ресурсу XXI століття.

«Баталія» - гра іншого типу. Щоб розібратися в правилах вам знадобиться від сили 10-15 хвилин, а самі «матчі» тривають трохи довше. АЛЕ! І це головне і саме, «від ськілла» тут реально багато чого залежить.

Гра нагадує старий добрий покер, але покер розкриває себе по-справжньому тільки в грі на реальні гроші. Всі, хто думає, ніби покер цілком зав’язаний на удачу, а перемогти в карти може будь-який дурень - глибоко помиляються. Покер - дуже інтелектуальна гра, але її головна проблема полягає в тому, що багатьом потенційно хорошим інтелектуальним гравцям вистачає цього самого інтелекту, щоб ніколи з покером не зв’язуватися, щоб не платити «за навчання» дві-три зарплати.

«Баталія» позбавлена ​​згаданого ефекту. Реальних грошей настолко не вимагає, але в іншому у неї і у покеру досить багато спільного.

баталія (настолко).

Базова колода складається з 60 карт, розділених на 6 мастей. Карти пронумеровані від 1 до 10. Для геймплейя важливі лише ці цифри, але оскільки «Баталія», як би, ілюструє битву між двома середньовічними феодалами, на картах зображені воїни: від блазня-барабанщика до важкого лицаря. Картинки, на мій смак, приємні. Оскільки на дворі у нас «феодалізм», то війна між знатними лордами починається ні за руку якийсь там красуні, і, тим більше не в ім’я лицарської честі, а за, власне, «феод» - землі. Тому на додаток до воїнів йдуть 9 карт локацій: пагорби, рівнина, замок, місто і т.д.

Перемога досягається двома способами. Необхідно раніше суперника: або захопити 3 поля, розташовані по сусідству, або просто зайняти 5 феодов з 9.

На старті гри карти земель розкладаються в одну лінію. Далі гравці беруть по 6 карт-воїнів з базової колоди, а потім, в порядку черги, виставляють бійців в локації, які бажають зайняти. За один хід можна (і обов’язково потрібно) виставити одного бійця, потім слід добрати нову карту з колоди.

баталія (настолко).

Як тільки по двох сторонах феоду виявляються виставленими по троє солдатів від кожного гравця, починається «бій». Результат бою залежить від «набраного ладу», або (якщо говорити в термінах покеру) від зібраної комбінації. Всього комбінацій п’ять:
1. «Клин» - найсильніша збірка. Три карти однієї масті, що йдуть по порядку своїх номерів.Наприклад: 7,8,9 чорно-жовтої масті.
2. «Каре» - три карти різних мастей з одним номером. Наприклад: (портвейн) лицарі три сімки.
3. «Колона» - три карти однієї масті (кольору).
4. «Фаланга» - теж, що і «Клин»; але масті карт можуть бути різними.
5. «Врізнобіч» - просто випадковий набір карт, не складаються ні в що.

баталія (настолко).

Шут (1), лучник (2) і арбалетник (3), зібрані в клин, переможуть будь-яку комбінацію лицарів, якщо тільки ті самі не зберуться в інший клин. Якщо гравці виставляють рівні комбінації, то перемагає та, де сума значень вище - це особливо актуально при битві врозтіч.

Описаного вже вистачає, щоб зробити гру складною. При уявній простоті, «боротьба розуму і нервів» між конкуруючими «феодалами» йде, мама не горюй. По-перше, рідко, коли з колоди відразу вдається набрати достатню кількість карт, щоб гарантовано зібрати 2-3 сильних комбінації (ладу). По-друге, навіть якщо все виходить, і «карта пре» - відразу викладати всі козирі на стіл невигідно. Припустимо, мені прийшов 1 (блазень), 2 (лучник) і 3 (арбалетник) чорної масті. Виходить, за три ходи я можу зібрати «Клин». Проте, мені буде вигідніше, спочатку поставити блазня (як би на замануха), і почекати, поки суперник віддасть на цю локацію каре або колону лицарів. Однак суперник теж не дурень: на мій клин він може відповісти своїм клином, тільки більш високого рангу. Часто суперники йдуть на блеф.Припустимо, у мене є Шут і Лучник, але для клина не вистачає арбалетників. Тоді я можу їх заздалегідь виставити, і спробувати переконати опонента віддати мені поле без бою (скинувши туди зайві карти). Однак весь блеф буде розкритий, якщо, наприклад, недостатня карта вже дісталася не мені, а супернику. Тоді він цілком може відповісти на мій блеф своїм блефом і до певного моменту водити на мене за нас, роблячи вигляд, ніби готовий здати феод, який він, по суті, вже виграв.

Загалом, є над чим поламати голову. Однак для більших веселощів в «Баталії» є і два ускладнених режиму:
По-перше, на зворотному боці карт локацій вказані їх властивості. Наприклад, Місто при взятті дає не одне, а відразу два очка перемоги; а Замок вимагає, щоб один з гравців (атакуючий) виставив не три, а чотири воїна, при цьому, найстарший з них буде вважатися заздалегідь убитим (тобто не беруть участь в комбінації).
По-друге, в грі є додаткова колода з 10 карт тактик. Вони лежать окремо і, по завершенню ходу, при бажанні, гравець він може взяти карту не з основної колоди (воїна), а ризикнути і спробувати виставити тактику. Наприклад, карта Туман анулює всі зібрані комбінації на обраної локації - тобто, щоб гравці на ній не зібрали, розрахунок перемоги в битві буде проведений, як для ладу врозтіч.

За домовленістю суперники можуть грати: або з колодою тактик, або з властивостями локацій.Можливо, і те, і інше разом, але я не рекомендую. Реально голова пухнути починає від того, скільки всього треба враховувати: властивості локацій, тактики, плюс, доводиться постійно «моніторити» поле бою, відстежуючи вже викладені карти. Так, ви ніколи не візьмете на блеф суперника, якщо для збору клина вам не вистачає однієї строго певної карти, і ця карта вже розіграна на в сусідньому феоде. Зрозуміло, є шанс, що ваш опонент в цей момент буде «довбати в кулі» і нічого не побачить, але розраховуючи на таке, самі розумієте, не варто. Хоча, одну партію я особисто виграв суто через те, що мій суперник зовсім забув, що для перемоги можна захопити і 3 локації по сусідству, а не 5 локацій з 9, як це зазвичай буває. Просто вилетіло у людини з голови це правило.

Підводячи підсумки: при видимій простоті і легкості в освоєнні, «Баталія» - дуже глибока і цікава гра, де баланс між умінням і удачею (рандом) збудований практично ідеально. Можна випадково програти 1-2 партії, якщо карти реально не зайшли, але при довгій грі все вирішують: уважність, розрахунок і розумний блеф.

З недоліків можу виділити тільки ціну. Як я глянув в Інтернеті, за «баталії» мережеві магазини просять 600 руб + доставка. Ціна не здається аж дуже високою, але, по суті, гра не дуже далеко пішла від стандартної ігровий колоди на 54 карти, яку можна купити в будь-якому кіоску. Однак якщо ціна не бентежить, то рекомендую - дуже придатне розвага на дві персони (є ще варіант правил для гри втрьох, але там все аж надто заплутано).

PS. Якщо Вам сподобалася моя замітка, запрошую вас в свій журнал. За посиланням Дайджест Ви зможете прочитати найцікавіші огляди, оповідання та статті за моїм авторством.



ЩЕ ПОЧИТАТИ