Одна ніч в похмурих лісі зруйнує лісу для вас

одна ніч в похмурих лісі зруйнує лісу для вас

«Поважай ліс», - попереджає Вас Дарквуд , перш ніж почати грати в перший раз. Це частина попередження, в якому в основному використовується більш практичний мову, що дозволяє гравцям знати, що вони збираються грати в «складну» гру, і що вони «не будуть керуватися рукою». Це єдина викликає спогади лінія в іншому слівці нота. Поважай ліс. Яке прекрасне маленьке попередження. Який класичний спосіб почати жахливу історію: з одним правилом, яке у мене немає вибору, окрім як порушувати.

Вперше випущений в 2017 році після трирічного періоду раннього доступу, Darkwood на цьому тижні переходить до консолей з портами для PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch. У цій грі ви граєте за людину, яка прокидається глибоко в лісах Східної Європи радянської епохи, які стали дикими і перекрученими надприродними силами, що поглинають все всередині. Якщо є вихід, ви повинні його знайти, але спочатку ви повинні вижити.

Щоб зробити це, вам потрібно буде використовувати краще зі старого укриття, в якому ви прокидаєтеся. Ви будете шукати ресурси, такі як дерев’яні дошки, ганчірки і бензин, перетворювати їх в саморобну зброю, двері і вікна барикади, запускати генератори і приготуйтеся до ночі, коли у вас немає вибору, окрім як сховатися в приміщенні і відобразити все, що потрапляє всередину . Доживемо до ранку, і ви робите це знову і знову - за винятком, може бути, в цей раз, вам доведеться дослідити трохи далі, можливо, знайти трохи більше. Або, може бути, ви будете поглинені чимось жахливим.

одна ніч в похмурих лісі зруйнує лісу для вас

Коли він був вперше анонсований в 2013 році, Darkwood був незвичайним тим, що представляв собою 2D-гру жахів з перспективою зверху вниз, в поєднанні з безліччю захоплюючих ідей: процедурним поколінням, механікою виживання і відмінним художнім стилем. Ці речі все ще присутні і є частиною їх привабливості, але після шести років інших ігор, які використовували ці функції, вони також стали самої застарілої частиною Darkwood . Після захоплюючого лінійного прологу гра відкривається і стає більш традиційною грою на виживання, в якій напруга в основному виникає через ризик і винагороди, пов’язаного з пошуком невідомого в надії знайти нові цікаві речі.

Це щастя, то, що є багато незрозумілого, тривожать речей, щоб знайти в Darkwood . Як дивні гуманоїдні істоти, що поклоняються світиться каменю. Або людина з вовчою головою, який відкритий для розмов і торгівлі з вами, навіть якщо він відноситься до вас зі значним презирством.Або тієї ночі, коли я почув стукіт у двері і виявив запрошення, в якому говорилося, що я повинен піти на місце на карті на наступний день. Я пішов і знайшов весільне свято, повний примар - примар, які чекали мене.

Це неймовірні моменти, жваві яскравим анімаційним стилем Darkwood . Те, як рухаються персонажі, здається приземленим і повним ваги, як ніби вони анімовані вручну важкими олівцями. Це змушує вас думати про фільми і ілюстраціях Ральфа Бакши в дуже старих книгах. Що доречно, тому що Дарквуд відчуває себе як роздум про похмурому і похмурому фольклорі, який становить основу казок. Історії про прості речі в реальному світі, які лякають нас - ліси, вовки, тіні, звиваються в тьмяному світлі - дають дивну і смертельну життя.

Якщо у всього цього є недолік, так це те, що структура Дарквуд може іноді робити його жахливо повільним. Приховування - це єдиний реальний варіант, який у вас є вночі, і на ранніх стадіях гри це означає, що кожні приблизно 30 хвилин, які ви проводите, досліджуючи, ви будете витрачати близько п’яти хвилин, майже нічого не роблячи, поки будете чекати ніч. пройти. Гра трохи пом’якшує це, оскільки в нічний час в укритті з’являється якийсь переслідує тригер, і пізніше вороги стають більш агресивними щодо злому, але тим не менш, зупинка вниз - відмінний спосіб убити імпульс, як і пошук матеріалів для виготовлення. факел, щоб піти перевірити одну з найчорніших областей.

Але, грунтуючись на відстані декількох годин з ігровим портом PlayStation 4, Darkwood робить досить прав, щоб ввібрати мене і прийняти повільний темп як професійну небезпеку. Велика частина цієї гри дихає повільно - то, як дерева над вами здаються пульсуючими, або гриби, здається, чути тремтять і вдихають, ніколи не рухаючись, але не зовсім нерухомо. Велика частина життя рухається повільно, за межами незграбного сприйняття людей. Ліси Похмурого лісу тут, щоб нагадати вам про це життя і про те, наскільки вона смертельна. Поважай ліс.

https://kotaku.com/one-night-in-darkwood-will-ruin-forests-for-you-1834789091



ЩЕ ПОЧИТАТИ