'Devil May Cry 5' проти 'DmC: Devil May Cry'. Антіхайп!

Награвши в “Devil May Cry 5” n-ну кількість годин, я так і не зрозумів, звідки стільки захоплень? Видать скривджених фанатів серії “DMC” настільки сильно розгнівав “плювок в їх душу” від “Ninja Theory” в 2013 році, що вони масово все ринули поїдати новоспечений продукт від “Capcom”. Адже в п’ятій частині, на думку фанатів, розробники зробили все за каноном: нормальний (!) Данте, Леді, Тріш і Неро; характерний гумор і жарти, властиві персонажам серії; величезні боси; продовження сюжету четвертої частини; крута бойова система і т.д. “Все змішати, а не сбалтивать”. А що в підсумку то?

Якщо я почну проводити паралелі з усіма ненависним “DMC” 2013 року, то “DMC” (2019) практично по всіх фронтах програє своєму попереднику.Починаючи від перевантаженого інтерфейсу в меню і закінчуючи слабким саундтреком.

1. Різноманітність локацій і сеттинг.

В “DMC 5” похмурі і порожні локації, на яких нічого не відбувається. Вони абсолютно безликі, нудні, їм просто не вистачає деталей і опрацювання.В основному всі локації, це звичайні арени, які періодично розбавляються шинкування ворогів і нудною біганиною від точки “А” до точки “Б”.Різноманітність локації пригнічує: нічне місто, руїни міста, шматки міста в воді, підвали, сірі вулиці міста і дерево. Усе. Мінімум розвилок і платформинга. Біжиш, біжиш, зупиняєшся, арена лочітся - рубаєш в капусту монстрів, арена відкривається, біжиш, біжиш, зупиняєшся, арена лочітся - рубаєш в капусту монстрів, арена відкривається, телефонна будка, Ніко красиво приїжджає, битва з босом. І так повторити, повторити, майже до фінальних титрів. Наскільки недбало автори “DMC 5” використовують сучасні, графічні можливості на ОСЬ ЦІ ОСЬ картонні і похмурі декорації. Зайдіть в “DMC” (2013) року. Там кожен новий рівень, це витвір мистецтва, а способи переміщення по ним, окреме задоволення.

2. Вічні завантаження.

В “DMC 5” тебе постійно гальмують вічні завантаження. Скрізь. Хоча здавалося б, на дворі 2019 рік (!). Чи не в РПГ адже граю, а в камерний слешер, з мінімум розвилок і досліджень. Хто там скаржився на “DMC” (2013)?

3. Музика.

В “DMC 5” слабкий саундтрек. Поки наші герої спокійно досліджують локації, на тлі грає якийсь дзюркотливий ембієнт. Коли вже починається Заруба з ворогами, музика трохи розгойдується. Але це млинець, п’ять мелодій на всю гру. Тільки з різною динамікою і музичної обробкою. В “DMC” 2013 року, під час битв з босами і рядовими супротивниками, грали божевільні запив від “Noisia” і “Combichrist”. Коли на екрані нічого не відбувалося, на тлі завжди звучала різноманітна і атмосферна музика.

4. Персонажі.

Ніко (дівчина-механік) - це новий персонаж, який говорить за всю гру парочку колючих реплік, відмочують сарказми і видає Неро протези. Усе.На цьому опрацювання даного персонажа закінчена. Глосарій? Це крапля в морі, яка ніяк не рятує ситуацію з дефіцитом Бекстор цієї героїні. Просто Ніко, плоский і знеособлений персонаж. Хоч і досить таки харизматичний. Тріш, Леді і Данте - маркетинговий прийом і солодка пілюля, щоб задобрити Оскаженілий фанатів серії. Весь цей “персонажной вінегрет” в “DMC 5” потрібні лише для фону і зв’язки подій між локаціями, але не історії. А, ну ще є “Ві”, імбовий персонаж, який всю гру ходить з насупленими бровами, б’ється за допомогою своїх поплічників і відмочувати пафосні репліки з книги.

5. Бойова механіка і геймплей.

В “DMC 5” класична, але якась дивна бойова механіка. Скачайте і пограйте в “DMC”, 2013 року, а потім поверніться в п’яту частину. Ви відразу відчуєте наскільки “Capcom” -івського “боївка” “п’ятірки”, просідає по варіативності і динаміці виконання, на відміну від “ДМЦ” “Ninja Theory”. В “ДМЦ” 2013 року, ти вже з перших хвилин відчуваєш себе BADASS. Кілька видів зброї, зі своєю бойовою системою і комбо-ударами. Різноманітні вороги, до яких потрібно було свою зброю і певний підхід. На поле бою ти влаштовуєш справжні танці на мечах, сокирах і косах. А в “DMC 5”, рятує ситуацію лише Данте, і то в останніх трьох розділах, підвищуючи градус божевілля і море фана.

6. Битви з босами і їх різноманітність.

Битви з босами в “DMC 5”, знову ж таки порівнюючи з “DMC” (2013), прості. Ви їх просто не запам’ятовуєте. Фанати серії можуть сказати, “підніми рівень складності і жопа відразу у тебе підгорить”. А що толку-то? Сама механіка і структурність бою залишиться незмінною. Змінюється лише патерн поведінки боса, а його знищення залишиться колишнім.Бігай, ухилятися від його атак і довбай мечем по п’яті з протезом. А тепер давайте повернемося до босам в “DMC” (2013). Всі вони були унікальні, як і знищення їх. Чого вартий тільки одна з битв з ведучим новин.

Ну і що в результаті?

Від чого так кричить вся ця божевільна юрба фанатів серії? “Capcom” пустили пил в очі, запихали всіх героїв з минулих частин в безперечно красиву, графічну оболонку, але забули довести до розуму все інше. Але і це з’їли …

Спасибі, що прочитали статтю! Заходьте сюди частіше або на мої сторінки в ВК, Instagram або youtube. Посилання на соц.сети вказані в “шапці” ресурсу.

PS Думка автора може не збігатися з думкою оточуючих.

# Програється # DMC5 # devilmaycry5



ЩЕ ПОЧИТАТИ