'Аллоди. Край світу '.Великий огляд: чи варто в це грати і про Донат

«аллоди. край світу ». великий огляд: чи варто в це грати і про донат.

Про «Аллоди Онлайн», скільки ностальгічних спогадів пов’язано з цією вітчизняної онлайн грою. Однак, ще більше обурення виникає у тих, хто знає, в яку деньгососную машину перетворили амбітний і воістину народний проект панове з Mail.ru, але да ладно, від цього сумного факту плювався тільки самий ледачий, тому мова буде не про це.

У минулому році нам анонсували і запустили новий проект по всесвіту Аллодов, за фактом спін-офф «Аллоди Онлайн» - «Аллоди. Край світу ».Презентували велику кількість цікавих особливостей, в тому числі повноцінне відсутність впливу доната і поділ PvP і PvE, мовляв гравець зможе спокійно ігнорувати одну складову і займатися тим, що подобається. Про відсутність необхідності вливання реальних грошей, звичайно, сильна заява, та й інше виглядало настільки інтригуюче, що захотілося переконатися в правдивості всього самостійно.

персонаж від msg 40-го рівня

Персонаж від MSG 40-го рівня

Для розуміння на особистому прикладі, відMSG був створений персонаж - агент спеціального призначення, що впровадили в ряди Аллодеров Краемірніков. Була пройдена вся сюжетна лінія, майже всі PvE активності і все PvP арени, ну і взятий максимальний (поки що) 40-й рівень.

Увага, огляд пишеться за версією 10.0.01.00 від 23.04.2019, далі гра, звичайно, буде змінюватися, але ось з якою періодичністю і як скоро, це інше питання …

Ігровий сюжет і основна квестовая лінія

кадр з тізера

Кадр з тізера “Аллоди. Край світу”

Даний спін-офф оповідає нам про події, що сталися після основної гри «Аллодов Онлайн». Континент Сарнаут поглинула якась Велика Тьма, а всі жителі евакуювалися на ковчегах в далекий астрал на пошуки нових земель для життя.Ворожнеча двох фракцій припинилася, всі здружилися об’єдналися, знайшли новий алод для життя, названий Краєм Світу і створили єдину фракцію. Після цього гравця вкідивают на основну сюжетну лінію, яка оповідає про протистояння єдиної фракції переселенців і бунтівних відступників, які незадоволені усталеними правилами.

кадр з тізера

Кадр з тізера “Аллоди. Край світу”

Спойлер сюжетку Вам не варто, але варто вказати, що вона вийшла дійсно шикарною, проходиться на одному диханні і з інтересом. Персонажі цілком прописані, є улюблена всіма містика і несподівані повороти. Атмосфера навколо, звичайно, Аллодовская, але всюди чисто давньоруська, як на території Ліги. Від архітектури околосоветской Імперії, на жаль, не залишилося нічого.

Заради сюжеткі пограти безперечно варто, але на сьогоднішній момент вона не завершена і буде продовжена з майбутніми доповненнями. Пройти її можна спокійно за один день. Єдине, якщо грати тільки сюжетку, то персонаж докачаєте максимум до 25-го рівня з 40-ка можливих, решта бігай і добивай на PvE активностях, про що далі.

рівні

вікно кар'єри (умінь) персонажа, в даному випадку витязя

Вікно кар’єри (умінь) персонажа, в даному випадку Витязя

Рівні тут є якимось умовним показником прогресу і впливають тільки на відкриття умінь Вашого персонажа. З кожним рівнем відкривається новий скилл, на який можна переключитися в будь-який момент, але за ігрові гроші. Це, якщо чесно, дратує, хоч гроші і не великі. Просто в цій грі все, за підсумком, впирається в золото, яке треба активно фармить і хочеться економити навіть на такому, а деякі PvE активності, зважаючи на кривій опрацювання, вимагають від тебе часту зміну билда умінь твого персонажа і повернення до свого улюбленого білд знову влітає в копієчку.

Так само, щодо прокачування, в грі є цікавий момент - можна спокійно носити екіпіровку рівня вище, ніж рівень Вашого персонажа. Тобто, як тільки Ви влетіли в гру, Вам можуть подарувати повний сет синьою екіпіровки 40-го рівня і все, носите на здоров’я. Фішка цікава і відмінно працює при проходженні (персонажу від MSGякраз пощастило і якийсь добрий самаритянин подарував йому броню синього якості 40-го рівня в самому початку).

Нон-таргет боївка

весь нон-таргет скриншотами не означити, лише невеличкий приклад

Весь нон-таргет скриншотами не означити, лише невеличкий приклад

Це прям основна унікальність проекту, мовляв - «дивіться, нон-таргет в сеттинге Аллодов! Це ж новий ігровий досвід! ». Ну, взагалі так, це новий ігровий досвід, тільки ось пов’язаний він з новим видом насильства над Вашими нервами. Якщо дивитися і читати огляди на «Край Світу» від інших (проплачених) людей, то обов’язково буде камінь в город боївки і не просто так. «Край Світу» повністю створений на движку оригінальних «Аллодов Онлайн» і на його основі створена ця система нон-таргета. Вийшло, чомусь, дійсно криво … І це дивує, адже у команди розробників вже був досить придатний (саме з управління) «Skyforge», де нон-таргет реально хороший, хоч і побудований на движку CryEngine.

скріншот з гри «skyforge»

Скріншот з гри «Skyforge»

Основні мінуси нон-таргета в «краї Миру», це:

· Кривий відгук анімації і її дії при натисканні - тут все просто, протискуєте кнопку і яке-небудь уміння спрацьовує не відразу (якщо взагалі спрацьовує) і навіть клік мишкою може послати все це нафіг і піти додому. У день написання цього огляду персонажа відправили на масовий івент на карті з битвою за спірну село і в гущі битви з усіх умінь відмовився працювати саме лівий клік мишки, застиглий намертво. А решта працювало справно …

· Синхронізація дій - описати її можна на прикладі. У тому ж PvP протискуєте скилл на натиск (коли перс мчить вперед і завдає шкоди), потрапляєш точнісінько в противника, а він навіть не ворухнувшись пролітає крізь Вашого персонажа і навалює вже Вам. У PvE взагалі є випробування швидкості, де треба на час завдати шкоди всім манікенам і там включається ефект «лівої кнопки миші», коли при нанесенні шкоди він або наноситься через секунду або наноситься тільки з другого удару (хоча перший теж потрапив) … Повірте , це не пінг винен, поширена проблема у всіх.

Загалом, заради досвіду нон-таргета тут ще як мінімум півроку грати не варто, поки не допив мережевий код проекту (ну, або що там підкрутити треба).

PvE активності

приклад масового pve

Приклад масового PvE “Спірні землі”

У «краї Миру» їх дуже багато і вони місцями цікаві, але є у них мінус, приїдаються майже завжди з першого разу, а повторювати деякі доведеться постійно, як щоденні завдання, щоб заробляти речі і золото. Чим відрізняється «Край світу» від багатьох стандартних mmorpg на Русі, так це підходом до завдань. Світом розкидані місця, де в різний час активуються різні квести, які Ви можете виконувати з випадковими гравцями, які потрапили в зону. Є так само і масові події, які трапляються через якийсь тривалий проміжок часу і нагорода у них відповідне хороша. Навіть джамппазл завезли, але поки тільки один.

карта світу «краю світу» з зазначеними завданнями

Карта світу «Краю світу» з зазначеними завданнями

Жовтим кольором на карті відзначаються квести, які спокійно може виконати і один гравець.

Сині ж квести позиціонують себе, як групові та одному виконати їх буде досить важко. За ігровий карті розкидані світові боси, які як раз виділені синім і поруч з ними варто почекати побільше людей.

Що дуже сподобалося з першого відвідування «Краю Світу», це скрині з випадковим скарбом, розкидані по всій карті. Приємно було їх знаходити і дивитися, що ж цікавого там випало. Є звичайні скрині, рідкісний скарб і захований, дуже рідкісний скарб. Для рідкісного скарбу необхідний спеціальний ключ, що випадає в звичайних скринях, а для захованого скарбу треба знайти 4 частини карти, скрафтіть карту цілу і по ній відправитися шукати скриню в потрібну частину карти. Випадають там речі хороші, але такі скрині відкривати можна лише раз в день.

Підземеллями все грустненько. Є Курган, який складається з декількох поверхів і щоб туди потрапити, потрібно вибити особливий рідкісний ключ. Інстанси цей прибутковий, але якщо твій персонаж там загине, то ти з нього вилітаєш і прос ** ть рідкісний ключ можна з легкістю. Персонаж від MSG в курган не ходив, та й не особливо поспішати.

Так само завезли конструктор підземель, де будь-який гравець може зробити свій інстанси і заробляти на тих, хто в ньому згине. Проходиш таке місце в команді з трьох гравців і цього часом реально мало.

PvP активності

 pvp активність

PvP активність “Сіра фортеця”

Про вплив місцевого нон-таргета на PvP писати багато сенсу немає, нерви теж добре вбиває, ось просто опис всіх активностей:

· Батл 1х1 - дуель між Вами і випадковим суперником. Перемагає той, хто знищить опонента.

· Батл 3х3 - Заруба між Вашою командою з трьох осіб і ворожої командою з трьох осіб.Перемагає та команда, яка вбила всіх супротивників на арені. Реєстрація, ніби як, тільки в певні години.

· Сіра фортеця - масове PvP до 12-ти чоловік (по 6-ть в кожній групі), типовий захоплення прапора, а карта складається з трьох MOBAподобних напрямків. Тут за допомогою захоплення прапорів заробляються спеціальні окуляри, яких для перемоги необхідно отримати певну кількість. Очікування початку бою може бути досить довгим, а якщо ти потрапив в команду проти тих, у кого хороша екіпіровка з тими у кого екіпірування погана, то Вас винесуть, навіть отямитися не встигнете.

Щоб більш ефективно воювати в PvP, потрібно діставати і покращувати свою PvPшную екіпіровку. Стати ніхто не зрівнює в процесі бою, так що одяг впливає, але теоретично можна надавати противнику по щам і в стандартній одязі (хоча, з нинішнім то нон-Таргет …). За участь в PvP івентах гравці заробляють «Знаки відмінності», за які екіпірування й купується, але можна, так само, дістати її і на аукціоні або через добрих соклановцев.

Крафт екіпіровки

вікно змови предметів

Вікно змови предметів

За фактом, це те, у що впирається вся гра на максимальному рівні і єдина мета для кожного гравця - точимо, точимо, точимо, точніше починаємо говорити Вашу броню до упору, підвищуючи її характеристики.Ленягобратьям привіт!

Що для цього треба: заговорювати предмет, його дублікат (не важливо, з яким рівнем змови), талісмани змови і Ваше золото. Все це при комбінуванні і успішному змові дає предмету +1 рівень застосування сили змови (максимальний рівень +10). Тобто, щоб зачарувати річ повністю, треба добути 9 її дублікатів, n-ну кількість золота, талісманів і сподіватися, що пощастить, так як є і невдачі в процесі змови (прямо олдскульний корейськими mmorpg запахло).

Якість предметів одягу в грі поки таке: звичайні (сірі), добротні (зелені), чудові (сині), рідкісні (фіолетові), легендарні (руді).В аукціоні вказані ще речі чудові (якийсь світло блакитний колір) і реліквії (на кшталт золоті). Що це і взагалі чи є в грі, сказати не вийде.

порівняння екіпіровки з випадковим гравцем, у нього легендарні обладунки

Порівняння екіпіровки з випадковим гравцем, у нього легендарні обладунки

І тут починається найцікавіше, вибити і добути в грі можна предмети максимум до рідкісного (фіолетового) рівня, легендарка з’являється тільки в процесі змови. Тобто, щоб у Вас вийшла легендарна одяг, Вам потрібно заговорити або вибити (з мізерним шансом) 10 рідкісних речей і витратити дуже багато золотих монет для їх змови. Але це теж не все, щоб річ перейшла зі стану синього +10 в рідкісне, потрібно витратитися на перехідну друк сили за 50 золотих. А перехід зі стану рідкісного +10 в легендарне обійдеться в 250 золотих.

Така тяганина вийшла, що навіть спробувати написати про це тяжко було, тому не будемо більше повертатися до подібного. Сенс в тому, що золотих монет на все це треба стільки багато, що гра на максимальному рівні перетворюється в один великий гринд PvE. І, що найсмішніше, PvP екіпіровку покращувати треба теж за золото, тому треба Гринда, щоб успішно ПвПшіть. Ось Вам і поділ незалежних PvP і PvE в «краї Миру».

Сумно стає від того, що багато золота в грі не вийде заробити класичним методом знищення натовпів мобів, до якого гравці звикли ще з давніх-давен. Потрібно або ходити в Курган (як кажуть, саме заможне місце), для якого ще треба десь дістати рідкісний ключ і хороше паті або кожен день фармить одні й ті ж завдання, намагаючись продавати випав шмаття на аукціоні або торговцям за безцінь.

Тут вже можна коротко підсумувати, що гра не для кожного. Якщо Вас від грінда нудить, то тоді краще і не варто починати грати в «Край Світу».

Власне, про Донаті

лавка рідкостей в «краї світу»

Лавка рідкостей в «краї світу»

Як же без магазинчика з донатностямі в безкоштовній грі то. І в «краї світу» є Лавка рідкостей, що перекочувала з оригінальною MMO. Благо, тобі в обличчя не вилазять нав’язливі повідомлення про новинки та акції, які ОБОВ’ЯЗКОВО варто подивитися і купити, як в деяких інших онлайнках (треба запам’ятати цей факт, раптом пофиксил : D ). Тут варто просто розглянути те, що продається всередині і підвести підсумок про вплив доната на гру.

Там Ви зможете купити реально всяку фігню для персонажа, в тому числі преміум для прокачування, але ось тільки те, що може істотно вплинути на гру:

· Ключ семи металів - випадає сам дуже рідко, але за допомогою нього можна відкривати скриньки (сиплються досить часто, але зникають з часом), замкнені сімома замками, в яких знаходиться синій чи фіолетовий шмаття, ключ від Кургану та інші принади. Можна продати на аукціоні і отримати золотих;

· Знак першопрохідника на 15 днів (нібито преміум) - дозволяє відкривати скриньки взагалі без ключів і дає багато бонусів на прокачку. Можна продати на аукціоні і отримати золотих;

· Костяной ключ - як раз той самий і рідкісний ключ для потрапляння в Курган.Купуй скільки влізе і фарм собі на здоров’я.

Все вищенаписане дає тільки перевага економії часу на гринд і виходить цілком собі хороша економічна система, коли ігрові умовності тебе душать, але за пару дзвінких рублів ти зможеш це виправити. На решту Донат дійсно не впливає і якщо Ви самі прокачає свого персонажа до повної легендарної одягу, то зможете спокійно обігнати в бою будь-якого донатера (якщо він, звичайно, не грає краще Вас).

підсумок

Як відомо, «Аллоди Онлайн» - це успішна калька з великої «World of Warcraft». «Край Світу» ж переплюнув старшого брата і став калькою аж з «Guild Wars 2» і «Neverwinter Online». Від першої ми отримали систему PvE, від другої систему побудови підземель гравцями, а від обох нон-таргет. Але що «Край Світу» задає самостійно, так це гринд одягу і золота. Ви навіть не зможете повністю втекти від нього в PvP, зі зрозумілих і озвученим вище причин. У грі поки немає ані чіткого гильдейского контенту, ні системи професій і може навіть балансу. Місцями проходження стає дуже хардкорним, а деякі квести лагают і зводять хардкорні в абсолют. Коли все це приведуть в порядок, незрозуміло. Гра вже досить існує на ринку, а контент тривалий час все той же. Плани у розробників начебто є, залишилося тільки чекати, адже самої внутрішньої задумкою «Край Світу» цілком собі сподобався.

Огляд вийшов досить великий, тому спасибі Вам за увагу! Якщо є що додати від себе про «Аллоди. Край світу », то обов’язково пишіть про це в коментарях.Ставте лайк, якщо сподобалося або виявилося корисним, а також підписуйтесь на MSG , щоб не пропускати інших цікавих новин по проектам зі світу комп’ютерних розваг.



ЩЕ ПОЧИТАТИ